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A cartoon of a group of Nigerian children standing in a circle looking down
Vitrine du Sommet

Divertissement Éducation

L'éducation au divertissement consiste à apprendre et à grandir par l'amusement ou la diversion.

L'éducation au divertissement (EE) associe l'art du divertissement à la science de l'analyse et de la théorie pour façonner un récit convaincant qui incite les membres du public à modifier leurs comportements.

Séances d'éducation au divertissement au Sommet

Séances du LUNDI

14h-15h15
Une approche à multiples facettes pour créer des histoires qui autonomisent les voix émergentes : photographie, vidéo à 360°, théâtre participatif comme méthodes de renforcement des capacités et du leadership autochtone en Amazonie équatorienne

14h-15h15
Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? Faire le pont entre la CCSC, la RSE et l'industrie du divertissement (SIE)

14h-15h15
Évaluation et impact de las telenovelas mexicanas con contenidos de diversidad sexual

14h-15h15
Parlez-en simplement : l'importance de la communication interpersonnelle

14h-15h15
Renforcer le divertissement : veiller à ce que personne ne soit laissé pour compte

16h-17h15
Les médias comme salle de classe : utiliser les plateformes médiatiques pour l'éducation

16h-17h15
La sale vérité : étendre les stratégies pour améliorer les résultats WASH

MARDI

9h15-10h30
Le genre dans les médias : comment les récits des médias et de la culture pop favorisent l'inclusion et la représentation

 9h15-10h30
Approches multimédias de la prévention du COVID-19

9h15-10h30
Masculinité et engagement masculin

16h15 – 17h30
Le pouvoir transformateur de la narration - Un guide ludo-éducatif pour le changement social - Colombie et Afrique du Sud (Partie 1)

16h45-18h15
Le numérique a-t-il tué la star de l'éducation au divertissement ?

18h30 – 20h00
Le pouvoir transformateur de la narration - Un guide ludo-éducatif pour le changement social - Colombie et Afrique du Sud (Partie 2)

MERCREDI

9h15 – 10h30
Approches d'éducation au divertissement pour la nutrition et la prévention de la violence à l'égard des femmes et des enfants

9h15 – 10h30
(Principal) Streaming Entertainment Education : Rencontrer l'avenir dans les formats numériques

16h15-17h30
Reprendre le pouvoir

16h15-17h30
Familles liées à la dignité

15h30 – 16h15
Présentations d'affiches - Les nombreux aspects du divertissement et de l'éducation

JEUDI

9h15 – 10h30
Communication pour l'action climatique

9h15 – 10h30
Utiliser le multimédia pour influencer les normes de genre

16h15-17h30
Force de la narration

16h15-17h30
Aucune limite dans le monde numérique

16h15-17h30
Interpréter des histoires de résistance et de transformation : le théâtre des opprimés comme méthode de renforcement des capacités et du leadership autochtone en Amazonie équatorienne

16h15-17h30
Illustrating Change: un atelier sur le développement d'illustrations pour le changement social et comportemental

VENDREDI

9h15 – 10h30
Le rôle de la vidéo courte pour l'éducation à la santé et le SBC

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Une approche EE est puissante

Le paysage change rapidement

Dépenses publicitaires mondiales.....

Une explosion des médias sociaux

Il y a 7,9 milliards d'utilisateurs

  • Encourage et permet à une personne ou à une communauté de se développer et de grandir.
  • Capte et retient l'attention du public
  • Engage l'émotion et stimule les sens.

Facebook - 2,9 milliards
YouTube - 2,6 milliards
WhatsApp - 2 milliards
Instagram - 1,4 milliard
WeChat - 1,2 milliard
TikTok - 1 milliard

Source : Statista

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Une approche EE
est puissant

  • Encourage et permet à une personne ou à une communauté de se développer et de grandir.
  • Capte et retient l'attention du public
  • Engage l'émotion et stimule les sens.

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Le paysage est
En changeant
Rapidement

Dépenses publicitaires mondiales…..

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Un média social
Explosion

Il y a 7,9 milliards d'utilisateurs

Facebook - 2,9 milliards
YouTube - 2,6 milliards
WhatsApp - 2 milliards
Instagram - 1,4 milliard
WeChat - 1,2 milliard
TikTok - 1 milliard

Source : Statista

Exemples d'EE du monde entier

Pourquoi l'EE est-elle un sujet vedette au Sommet ?

Le Sommet présentera et célébrera la diversité de nouveaux programmes brillants, créatifs et innovants qui embrassent le nouveau paysage. Ce sera une atmosphère informelle et stimulante pour les praticiens de l'EE, les chercheurs et les personnes créatives pour partager leur propre expérience professionnelle et leurs défis et pour partager les choses à faire et à ne pas faire de la pratique, de la science et de la politique de l'EE.

EE au Sommet

L'éducation au divertissement est présente dans le programme Summit.

Sur le Horaire du sommet, vous pouvez cliquer sur "plus de filtres" et rechercher l'éducation au divertissement par jour.

La session d'affiches du mercredi matin mettra en lumière 28 affiches d'éducation au divertissement.

Postez sur le forum de discussion.

Surveillez cet espace pendant le Sommet car le mur virtuel Insights sera en direct où les participants au Sommet et ceux qui suivent sur les réseaux sociaux publieront leurs commentaires, idées, photos, etc. Utilisez les hashtags #SBCCSummit et #EEforSBCC.

Le 12 avril 2021 au Cameroun, un enfant utilise une tablette dans une salle de classe. (UNICEF)
students play a mobile video game in Kenya (UNICEF)
Des élèves jouent à un jeu vidéo mobile au Kenya (UNICEF)

L'éducation au divertissement évolue avec le temps

Avec l'explosion des médias sociaux, de You Tube et d'autres points de vente sur Internet, l'approche EE plus traditionnelle de la télévision, de la radio ou du drame communautaire est en train d'être remodelée, tirant parti des tendances de travail avec les influenceurs des médias, du contenu de forme plus courte et du contenu axé sur le public. .

La nouvelle EE s'appuie sur le travail de nombreuses personnes, dont le Dr Miguel Sabido du Mexique qui a développé une méthodologie d'EE dans les années 1970 qui intègre les sciences sociales dans le divertissement.

Souhaitez-vous en savoir plus sur l'éducation au divertissement ?

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour accéder à d'autres ressources d'éducation au divertissement pour les praticiens, telles que des blogs et des articles, des ressources de développement EE, des recherches et des organisations.

Le Dr Sabido reçoit un prix pour l'ensemble de ses réalisations lors du sommet SBCC 2018.
Le 12 avril 2021 au Cameroun, un enfant utilise une tablette dans une salle de classe. (UNICEF)
students play a mobile video game in Kenya (UNICEF)
Des élèves jouent à un jeu vidéo mobile au Kenya (UNICEF)

L'éducation au divertissement évolue avec le temps

Le Dr Sabido reçoit un prix pour l'ensemble de ses réalisations lors du sommet SBCC 2018.

Avec l'explosion des médias sociaux, de You Tube et d'autres points de vente sur Internet, l'approche EE plus traditionnelle de la télévision, de la radio ou du drame communautaire est en train d'être remodelée, tirant parti des tendances de travail avec les influenceurs des médias, du contenu de forme plus courte et du contenu axé sur le public. .

La nouvelle EE s'appuie sur le travail de nombreuses personnes, dont le Dr Miguel Sabido du Mexique qui a développé une méthodologie d'EE dans les années 1970 qui intègre les sciences sociales dans le divertissement.

Souhaitez-vous en savoir plus sur l'éducation au divertissement ?

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour accéder à d'autres ressources d'éducation au divertissement pour les praticiens, telles que des blogs et des articles, des ressources de développement EE, des recherches et des organisations.

#EEforSBCC Social Wall au Sommet

Une compilation de publications sur les réseaux sociaux ou « murs » est visible sur tout le site du Sommet !

Pour publier sur le mur social principal du Sommet, veuillez utiliser le hashtag #SBCCSummit dans vos publications Twitter ou Instagram. Pour poster sur le mur EE, utilisez #EEforSBCC

Si vous n'êtes pas sur les réseaux sociaux, vous pouvez publier sur le mur sans compte de réseau social en allant sur : https://eeforsbcc.everwall.com/post

Ou : dirigez l'appareil photo de votre téléphone portable vers le code QR sur le mur pour accéder au formulaire Web à publier.

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